本文摘要:2016年8月31日自可怕兔子在2006年发售的《雷曼:可怕兔子》中首次登场起,从各大游戏平台到3个系列电视动画的播映,这些疯疯癫癫的小家伙俘获了多达50个国家数百万粉丝的心,可怕兔子也渐渐构成了一股国际化风潮。
2016年8月31日自可怕兔子在2006年发售的《雷曼:可怕兔子》中首次登场起,从各大游戏平台到3个系列电视动画的播映,这些疯疯癫癫的小家伙俘获了多达50个国家数百万粉丝的心,可怕兔子也渐渐构成了一股国际化风潮。本周在蒙特利尔揭幕的可怕兔子主题娱乐中心也将新的定义家庭娱乐的概念。娱乐中心一周全天对外开放,并将沦为自燃能量和享用家庭时光的理想场所。让我们和育碧加拿大总经理Olivier Ernst一起来聊聊可怕兔子的这次冒险吧。
这个点子是如何产生的呢?Olivier Ernst:育碧因其创意的电子游戏和独有的细致世界而闻名全球。我们坚信这些有我们塑造成的世界具有打破游戏本身的潜力,同时也为我们向粉丝和新的用户打造出有所不同的体验获取了扎实的基础。
在北美地区,面向家庭的娱乐中心普及率更加低,并且我们也深信育碧强劲的品牌需要建构独有的体验。我们旋即之后想起了可怕兔子,因为它是一个全球性的品牌。任何年龄的人都十分讨厌这些兔子的可怕和诙谐。是什么使得可怕兔子的体验如此独有?Olivier Ernst:只不过这跟我们如何研发一款游戏没什么有所不同。
我们的目标一直是为了建构一种革新性的、身临其境的体验。维持与品牌的一致性也某种程度最重要,所以我们必需确保这个项目也某种程度享有可怕兔子的基因。这也是让粉丝们取得这种作为游戏外拓展形式的全新体验的唯一方式,同时也能更有新的受众注目。
当我们为家庭受众设计这个娱乐中心的时候,我们把一切都做尽善尽美,保证孩子和家长都可以有一个有意思和感人的经历。技术上怎么样?那不是育碧所擅长于的吗?Olivier Ernst:当然!可怕兔子娱乐中心将融合技术、创新以及体育活动打造出一个有意思的环境。同时,中心还将通过虚拟现实、智能手环、像素艺术墙、全息影像等等技术获取与现实环境互通的不可思议体验。
此次可怕兔子冒险背后的故事情节是什么样的?Olivier Ernst:可怕兔子们讲和了原有潜艇前往北极,这样能让他们更加相似月球。而让他们没想到的是,潜艇竟然飞来了一起,而他们却放松掌控开始玩起了捉迷藏,随后潜水艇就失事在了蒙特利尔。
顶尖的研究人员开始仔细观察这些兔子并且指出只有天真无邪的孩子需要解读他们的语言和不道德。都有哪些主要的玩点呢?孩子们可以在一个享有三层的潜艇中体验翻斗艺和滑梯的体验;在彩球池、彩球大炮和攀岩墙中探寻水处理的内部工作原理。
还可以前往虚拟世界体验区沉浸于在可怕兔子的世界中;像素艺术墙和巨型积木也将唤起孩子们的创造力。当然,我们也会记得家长们,娱乐中心还享有高品质的餐饮区以及为生日派对打算的主题房间等。
本文来源:ayx·爱游戏-www.qarea.net
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